Описание: «Таня Гроттер и Исчезающий этаж» - это продолжение приключенческой игры «Таня Гроттер и Магический контрабас». Игра создана по мотивам одноименного произведения Дмитрия Емца. Таня Гроттер и Магический контрабас. Эпизод 1: Появление в Тибидохсе. После вступления вы понимаете, что игра как бы направляет вас. Дверь откроет Валялкин и скажет, как пройти в библиотеку. В продажу поступили следующие игры: Квесты "Таня Гроттер и Магический контрабас" и "Таня Гроттер и Исчезающий этаж" от "Акеллы". Как квест «Контрабас» примитивен, его можно неспешно пройти часа за три-четыре. Сюжет и многие задачки перенесены из первоисточника, хотя и .
Таня Гроттер и Магический контрабас. Activist. Группа: Участник.
Сообщений: 1. 31. Регистрация: 2. 4. Из: Родная Ельцовская дыра.
Живущая в семье вредного предпринимателя Дурнева девочка Таня случайно узнает о своем необычном происхождении. Игра Таня Гроттер и магический контрабас. Вы никогда не задавались вопросом, откуда берутся пародии? Фирма «Creative Dream Studio» выпустила квест по первой книге Таня Гроттер и магический контрабас. Таня Гроттер и Магический контрабас - Прохождение. Эпизод 1: Появление в Тибидохсе. После вступления вы понимаете, что игра как бы направляет вас. Дверь откроет Валялкин и скажет, как пройти в библиотеку. Игра выпущена студией CreativeDream Studio. Найденное у нас прохождение игры Таня Гроттер и Магический контрабас поможет быстрее решить . Возможность пройти приключения с героиней полюбившейся книги. Вчера муниципальный суд Амстердама запретил голландскому издательству Byblos распространять книгу 'Таня Гроттер и магический контрабас', признав ее плагиатом.
К сожалению, Циклоп откажется пропускать нас, пока мы не назовем новый пароль. Проходим к драконбольному полю. Берем из кучи камней один камень, затем возвращаемся к главным воротам. Когда Циклоп сдвинется в сторону, читаем надпись, написанную на воротах. Говорим Циклопу пароль “Русалочий хвост”.
В фойе общаемся с Ванькой и Ягуном. Получаем от них рецепт прыгающего эликсира, который нужно изготовить для урока Клоппа. Читаем рецепт, чтобы узнать какие ингредиенты нам понадобятся: 1. Рыбья слизь. Отправляемся на поиски компонентов. Первым делом заходим в магпункт, где от Ягге получаем разрыв- траву. Далее ступаем в музей. С сундука, что стоит слева, берем веревку.
Из самого сундука достаем мешочек пороха. Выходим через дверь в коридор нижнего этажа башни преподавателей. Заходим в кабинет Тарараха. От него получаем чешую удава.
Заходим в класс Зубодерихи. От нее получаем рыбью слизь. Поднимаемся на этаж преподавателей. Двигаемся к залу с фонтаном.
Заходим в кабинет Медузии. От нее получаем волосы вурдалака. Возвращаемся к башне преподавателей. Проходим в правую дверь, чтобы оказаться перед классом Клоппа. Используем веревку, чтобы связать два камня вместе. Затем используем боевое заклинание на камне на краю, чтобы очистить проход в класс.
Зайдя внутрь класса, берем хвосты дохлых крыс, что висят слева. Кидаем все ингредиенты в котел, стоящий на парте. На нем же используем заклинание, вызывающее несильный огонь. Эпизод 2: “Магический шип”По идее нам нужно отправиться на урок к Зубодерихе. Спускаемся в зал двух стихий. Проходим на лестницу Атлантов. Путь на этаж преподавателей будет блокирован магией, также как и путь к главным воротам.
Ничего другого не остается, как пройти к исчезающему этажу. Там застаем Циклопа. Выбираем варианты диалога: 3 и 3. Только в этом случае появится завуч Поклеп. Он уберет магические барьеры, и мы сможем пройти на этаж преподавателей. Заходим в левую дверь и спускаемся подвал. Там заходим в класс Зубодерихи.
Закончив урок, выходим в коридор и поднимаемся по лестнице. Застаем Тарараха, стоящего около своего кабинета.
Выбираем 4- й вариант диалога про то, как разрулить Тарараха и Ягге, затем 2- й вариант про то, где заноса у сатира. Разрулив ситуацию, говорим с Тарарахом еще раз, чтобы получить от него противоожоговую мазь. По расписанию следующий урок у нас должен пройти у Соловья Разбойника. Идем на улицу к драконбольному полю. Поиграв в драконбол, отправляемся к ангару, где держат дракона Гоярына. Щелкаем в инвентаре по упырьей желчи, чтобы смазать им Таню, а затем пролезаем под воротами в ангар.
Вытаскиваем шип из шеи дракона. Выходим на улицу, где встречаемся с профессором Клоппом. После разговора с Клоппом оказываемся в гостиной. Пообщавшись с мальчиками, спускаемся в зал двух стихий, а оттуда еще ниже, в библиотеку. Псоле разговора с Поручиком Ржевским заходим внутрь библиотеки. Используем шип на шаре с шипами.
Откроется тайник, в котором будет лежать книга. Взять нам ее не позволит джинн Абдула. Зато он расскажет, какое у шипа предназначение. Эпизод 3: “Поход на исчезающий этаж”Отправляемся на урок Медузии. Ее кабинет находится в зале с фонтаном. По пути около кабинета Клоппа встречаем кукарекающего Шурасика. Используем на нем заклинание снятия куриного сглаза.
Когда Шурасик уйдет, подбираем яйцо оставленное им. Идем в кабинет Медузии. Там нас научат заклинанию перемещения бумажных предметов. Идем к кабинету Клоппа. Он даст нам задание набрать в банку жуков- вонялок.
Стучим в дверь кабинета, когда Клопп уйдет, и спрашиваем у него, где этих жуков можно найти. Спускаемся в подвал (проход слева от кабинета Клоппа) . Там в старом фонтане находим жуков. Пробуем собрать их в банку.